EVILGARD

EVILGARD: eine Küstenburg über einer Hafenstadt, Schiffe und ein Weg ins Abendlicht. Illustratives Titelmotiv, keine Spielaufnahme.

Ein neues Abenteuer. Ein vertrautes Gefühl.

Classic MMO with a Wink

Ein klassisches Fantasy-Abenteuer mit der DNA alter MMORPGs –
als vollständig eigenständiges Singleplayer-RPG.

Entdecke Evilgard

In Entwicklung Entwickelt mit Unreal Engine

Singleplayer-Fantasy-RPGKlassische MMO-DNAHandgeschriebene Abenteuer
01 / Das Spiel

Zurück zum Abenteuer

Eine große Welt.
Deine eigene Reise.

Das nächste Level. Ein unbekannter Pfad. Ein Gegner mit einem Namen, den man sich besser merkt.

EVILGARD greift das vertraute Gefühl klassischer MMORPGs auf: Quests, Klassen und Gruppenrollen, Dungeons, Loot und Crafting. Daraus entsteht ein eigenständiges Singleplayer-Fantasy-RPG.

Die Geschichte, Dialoge und Reaktionen werden von Hand geschrieben. Die Welt ist ohne generative Laufzeit-Inhalte und ohne Runtime-LLM konzipiert.

Die folgenden Einblicke beschreiben die Ausrichtung des Spiels. EVILGARD befindet sich in Entwicklung; nicht alle Systeme sind bereits vollständig umgesetzt.

02 / Die WeltErster Halt: Morgenwacht

Zwischen Küste und Alter Wacht

Morgenwacht

Eine kleine Insel.
Mehr als ein Anfang.

An einer regionalen Seeroute liegt Morgenwacht: eine Hafeninsel mit Küste und Siedlung, mit Feldern, Wald und den Spuren vergangener Tage.

Vom Strand führt der Weg zum Hafen. Hinter den Häusern beginnt die Wildnis. Weiter draußen warten Höhlen, ein Friedhof und die Alte Wacht.

„Ein kleiner Ort, der auch dann existieren würde, wenn du nie angekommen wärst.“

Notizen einer AnkunftMorgenwacht · Starterinsel

  1. Küste & Hafen

    Salz in der Luft. Schiffe am Kai. Der erste Schritt in eine neue Welt.

  2. Siedlung & Bauernhof

    Ein Alltag zwischen Seeroute, Feldern und den Menschen, die hier zu Hause sind.

  3. Wald & verborgene Wege

    Abseits der Siedlung wird die Insel stiller. Und nicht unbedingt harmloser.

  4. Die Alte Wacht

    Eine Festung, ein Friedhof, Höhlen im Gestein. Nicht alles liegt offen vor dir.

Nicht jeder Umweg ist ein Irrweg.

03 / Die Grundpfeiler

Vertraut. Und doch deine Welt.

Was das Abenteuer ausmacht.

Sechs Leitgedanken für EVILGARD.
Die Ziele der Entwicklung.

I

Klassische MMO-DNA

Quests und Level, Dungeons und Named-Gegner. Loot, Crafting und klare Rollen bilden die Grundlage der geplanten Spielsysteme.

II

Eine echte Singleplayer-Welt

Dein Abenteuer soll ohne Onlinezwang und Cloudpflicht funktionieren. Das Kern-RPG ist unabhängig von virtuellen Mitspielern gedacht.

III

Handgeschriebene Abenteuer

Geschichten mit einer eigenen Stimme. Quests, Dialoge, Humor und Reaktionen werden bewusst geschrieben – ohne generative Laufzeit-KI.

IV

Virtuelle Abenteurer

Geplant sind persistente Mitabenteurer mit eigenen Zuständen, Wissen und Aktivitäten. Für das Gefühl einer kleinen, belebten MMO-Welt.

Mehr über das geplante System
V

Erkundung & Dungeons

Höhlen, Minen, Krypten und Ruinen gehören zur Ausrichtung der Welt. Dazu Schmugglerverstecke und Inhalte für alle, die genauer hinsehen.

VI

Klassen & Progression

Kämpfer, Kundschafter, Priester und Magier sind die Grundausrichtungen. Darauf sollen spätere Spezialisierungen aufbauen.

04 / Virtuelle AbenteurerGeplantes Kernsystem

Dein Spiel. Eine belebte Welt.

Du reist allein.
Aber nicht als Einziger.

EVILGARD soll sich auch als Singleplayer-Spiel wie eine kleine, belebte MMO-Welt anfühlen.

Dafür entwickle ich persistente virtuelle Abenteurer. Sie sollen eigene Zustände, Wissen und Aktivitäten besitzen, statt nur auf deinen nächsten Schritt zu warten.

Das System befindet sich in Entwicklung. Vollständige Autonomie, Gruppen und Chat sind Entwicklungsziele und noch keine fertigen Funktionen.

Woran ich arbeite

  1. Eigene Wege

    Persönliche Inventare, Questzustände und Aktivitäten.

  2. Eigene Weltkenntnis

    Wissen, das zum jeweiligen Abenteurer gehört.

  3. Gemeinsame Abenteuer

    Geplante Gruppen und später kontextbezogener Chat über definierte Absichten und Reaktionen.

Handgeschriebene Inhalte.
Keine generative Runtime-KI.

Gut zu wissen

Vor der
ersten Reise.

Die wichtigsten Fragen
zu EVILGARD.

Ist EVILGARD ein MMORPG?

EVILGARD ist ein Singleplayer-Fantasy-RPG mit klassischer MMO-DNA. Du spielst dein eigenes Abenteuer. Virtuelle Abenteurer sollen die Welt später zusätzlich beleben; sie sind keine echten Online-Mitspieler.

Wird eine Internetverbindung benötigt?

Das Produktziel ist ein eigenständiges Kern-RPG ohne Onlinezwang und ohne Cloudpflicht. Details zu Veröffentlichung und Vertrieb folgen später.

Erzeugt eine KI die Dialoge im Spiel?

Nein. Story, Dialoge und Reaktionen sind handgeschrieben. EVILGARD ist ohne Runtime-LLM und ohne generative Live-Dialoge konzipiert. Auch der geplante Chat virtueller Abenteurer soll auf definierten Absichten und Kontexten beruhen.

Wann erscheint EVILGARD?

EVILGARD befindet sich in Entwicklung. Ein Veröffentlichungstermin wird noch nicht angekündigt.

Kann ich schon Gameplay sehen?

Echte Screenshots folgen später. Das Titelmotiv dieser Website ist ein illustratives Artwork und zeigt keine Spielaufnahme.

Die Reise geht weiter.