Deine Reise, dein Tempo
Klassisches MMO-Feeling als eigenständiges Offline-RPG. Charakterfortschritt, Ausrüstung, Quests und Weltzustände bleiben erhalten.
EVILGARD / PRESSE
Kurzbeschreibung, Fakten und Bildmaterial für die Berichterstattung über EVILGARD.
Early Access ab Mitte November 2026
14 Originalbilder und Pressetexte auf Deutsch und Englisch · ZIP
EVILGARD ist ein vollständig offline spielbares Singleplayer-Fantasy-RPG mit dem vertrauten Gefühl klassischer MMOs. Auf der Hafeninsel Morgenwacht beginnt eine Reise voller handgeschriebener Aufgaben, Erkundung und taktischer Gruppenkämpfe. Das Spiel entsteht in Einzelentwicklung mit der Godot-Engine. Eine persistente Welt, eigene Geschichten und gelegentliche Genre-Wechsel verbinden klassisches Rollenspiel mit einem trockenen Augenzwinkern.
Klassisches MMO-Feeling als eigenständiges Offline-RPG. Charakterfortschritt, Ausrüstung, Quests und Weltzustände bleiben erhalten.
Hafen, Siedlung, Wildnis und die Alte Wacht bilden den Ausgangspunkt einer Welt voller Geschichten, Geheimnisse und Verstecke.
Quests und Dialoge mit eigener Stimme und trockenem Humor. Welt und Inhalte werden laufend erweitert.
Story-Begleiter sind als vollwertige Gruppenmitglieder mit eigenen Geschichten, Dialogen und Kampfrollen vorgesehen. Erste Gruppenkämpfe sind bereits in den Entwicklungsbildern zu sehen.
Ressourcen und Sammelgrundlagen sind umgesetzt. Aktives Crafting, weitere Klasseninhalte und die Marktteilnahme eigenständiger Wirtschaftsakteure gehören zum weiteren Ausbau.
Besondere Genre-Wechsel ergänzen das RPG: darunter Schiffskämpfe aus der Draufsicht und ein noch experimenteller Point-&-Click-Abschnitt.
Early Access startet ab Mitte November 2026. Die folgenden Punkte unterscheiden vorhandene Grundlagen vom weiteren Ausbau; sie sind keine Zusage, dass sämtliche geplanten Inhalte bereits zum Early-Access-Start enthalten sind.
Offline-RPG und persistente Welt; Sammeln von Ressourcen, Sammlungsbasis und eigene Werkzeuge für die Weltgestaltung.
Morgenwacht, handgeschriebene Quests und Begegnungen, ein zusammenhängender Level-1–10-Spielbogen sowie Balance und Feinschliff.
Klassen und Unterklassen, aktives Crafting, ausgebaute Dungeons und Bosse, vier Story-Begleiter, Wirtschaftsakteure und weitere Regionen bis Level 50.
Geplante Inhalte können sich ändern. Für spätere Entwicklungsschritte sind keine festen Termine angegeben.
Alle Spielaufnahmen zeigen laufende Entwicklungsstände, keine finale Version. Der Schiffskampf ist einer der besonderen Genre-Wechsel. Die beiden Point-&-Click-Aufnahmen zeigen den noch experimentellen Abschnitt auf Deutsch und Englisch.

Ein Blick zwischen Fachwerkhäuser und Stadtmauern.

Bücher, Kerzenlicht und leuchtende Runen in einem magischen Arbeitszimmer.

Ein Kampfmoment mit Feuerzauber und Begleitern.

Gemeinsam im Kampf: Tank, Heilung und Magie am Waldrand.

Eine Gruppe im Gefecht zwischen Fackeln, Steinmauern und Treppen.

Einer der speziellen Genre-Wechsel in EVILGARD: Schiffskampf aus einer anderen Perspektive.

Experimenteller Abschnitt mit klassischen Aktionsverben und Fundstück-Inventar. Deutsche Oberfläche.

Derselbe experimentelle Abschnitt mit englischen Aktionsbeschriftungen.
Illustrative Titelgrafiken und Store-Motive, getrennt von den Spielaufnahmen. Die Downloads enthalten die unveränderten Originaldateien.
Presse, Fragen und Interviewanfragen: contact@evilgard.com