EVILGARD / PRESSE

Ein Abenteuer.
Dein Tempo.

Kurzbeschreibung, Fakten und Bildmaterial für die Berichterstattung über EVILGARD.

Early Access ab Mitte November 2026

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14 Originalbilder und Pressetexte auf Deutsch und Englisch · ZIP

Kurzbeschreibung

EVILGARD ist ein vollständig offline spielbares Singleplayer-Fantasy-RPG mit dem vertrauten Gefühl klassischer MMOs. Auf der Hafeninsel Morgenwacht beginnt eine Reise voller handgeschriebener Aufgaben, Erkundung und taktischer Gruppenkämpfe. Das Spiel entsteht in Einzelentwicklung mit der Godot-Engine. Eine persistente Welt, eigene Geschichten und gelegentliche Genre-Wechsel verbinden klassisches Rollenspiel mit einem trockenen Augenzwinkern.

Entwicklung
Kai Rainer Hochreiter · EVILGARD Interactive · Einzelentwicklung
Genre
Singleplayer-Fantasy-RPG mit MMO-Feeling
Plattform
PC (Windows) · Steam
Spielweise
Vollständig offline
Early Access
Ab Mitte November 2026
Engine
Godot
Pressekontakt
contact@evilgard.com

Das macht EVILGARD aus

Deine Reise, dein Tempo

Klassisches MMO-Feeling als eigenständiges Offline-RPG. Charakterfortschritt, Ausrüstung, Quests und Weltzustände bleiben erhalten.

Morgenwacht entdecken

Hafen, Siedlung, Wildnis und die Alte Wacht bilden den Ausgangspunkt einer Welt voller Geschichten, Geheimnisse und Verstecke.

Handgeschriebene Abenteuer

Quests und Dialoge mit eigener Stimme und trockenem Humor. Welt und Inhalte werden laufend erweitert.

Gemeinsam kämpfen

Story-Begleiter sind als vollwertige Gruppenmitglieder mit eigenen Geschichten, Dialogen und Kampfrollen vorgesehen. Erste Gruppenkämpfe sind bereits in den Entwicklungsbildern zu sehen.

Sammeln und weiterentwickeln

Ressourcen und Sammelgrundlagen sind umgesetzt. Aktives Crafting, weitere Klasseninhalte und die Marktteilnahme eigenständiger Wirtschaftsakteure gehören zum weiteren Ausbau.

Unerwartete Perspektiven

Besondere Genre-Wechsel ergänzen das RPG: darunter Schiffskämpfe aus der Draufsicht und ein noch experimenteller Point-&-Click-Abschnitt.

Roadmap im Überblick

Early Access startet ab Mitte November 2026. Die folgenden Punkte unterscheiden vorhandene Grundlagen vom weiteren Ausbau; sie sind keine Zusage, dass sämtliche geplanten Inhalte bereits zum Early-Access-Start enthalten sind.

Bereits umgesetzt

Offline-RPG und persistente Welt; Sammeln von Ressourcen, Sammlungsbasis und eigene Werkzeuge für die Weltgestaltung.

Aktuell im Ausbau

Morgenwacht, handgeschriebene Quests und Begegnungen, ein zusammenhängender Level-1–10-Spielbogen sowie Balance und Feinschliff.

Weiterer Ausblick

Klassen und Unterklassen, aktives Crafting, ausgebaute Dungeons und Bosse, vier Story-Begleiter, Wirtschaftsakteure und weitere Regionen bis Level 50.

Geplante Inhalte können sich ändern. Für spätere Entwicklungsschritte sind keine festen Termine angegeben.

Zur vollständigen Roadmap ↗

Screenshots aus der Entwicklung

Alle Spielaufnahmen zeigen laufende Entwicklungsstände, keine finale Version. Der Schiffskampf ist einer der besonderen Genre-Wechsel. Die beiden Point-&-Click-Aufnahmen zeigen den noch experimentellen Abschnitt auf Deutsch und Englisch.

Morgenwacht – im Dorf. Ein Blick zwischen Fachwerkhäuser und Stadtmauern.
In Entwicklung · Nicht finalMorgenwacht – im Dorf

Ein Blick zwischen Fachwerkhäuser und Stadtmauern.

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Magie hinter alten Mauern. Bücher, Kerzenlicht und leuchtende Runen in einem magischen Arbeitszimmer.
In Entwicklung · Nicht finalMagie hinter alten Mauern

Bücher, Kerzenlicht und leuchtende Runen in einem magischen Arbeitszimmer.

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Feuerzauber im Wald. Ein Kampfmoment mit Feuerzauber und Begleitern.
In Entwicklung · Nicht finalFeuerzauber im Wald

Ein Kampfmoment mit Feuerzauber und Begleitern.

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Tank & Heilung. Gemeinsam im Kampf: Tank, Heilung und Magie am Waldrand.
In Entwicklung · Nicht finalTank & Heilung

Gemeinsam im Kampf: Tank, Heilung und Magie am Waldrand.

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Kampf im Dungeon. Eine Gruppe im Gefecht zwischen Fackeln, Steinmauern und Treppen.
In Entwicklung · Nicht finalKampf im Dungeon

Eine Gruppe im Gefecht zwischen Fackeln, Steinmauern und Treppen.

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Schiffskampf aus der Draufsicht. Einer der speziellen Genre-Wechsel in EVILGARD: Schiffskampf aus einer anderen Perspektive.
In Entwicklung · Nicht finalSchiffskampf aus der Draufsicht

Einer der speziellen Genre-Wechsel in EVILGARD: Schiffskampf aus einer anderen Perspektive.

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Point & Click – deutsche Oberfläche. Experimenteller Abschnitt mit klassischen Aktionsverben und Fundstück-Inventar. Deutsche Oberfläche.
Experimentell · Nicht finalPoint & Click – deutsche Oberfläche

Experimenteller Abschnitt mit klassischen Aktionsverben und Fundstück-Inventar. Deutsche Oberfläche.

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Point & Click – englische Oberfläche. Derselbe experimentelle Abschnitt mit englischen Aktionsbeschriftungen.
Experimentell · Nicht finalPoint & Click – englische Oberfläche

Derselbe experimentelle Abschnitt mit englischen Aktionsbeschriftungen.

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Titelbilder & Spiel-Icon

Illustrative Titelgrafiken und Store-Motive, getrennt von den Spielaufnahmen. Die Downloads enthalten die unveränderten Originaldateien.

Titelmotiv – Panorama – EVILGARD

Titelmotiv – Panorama

3344 × 1882 · JPG

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Quadratisches Titelmotiv – EVILGARD

Quadratisches Titelmotiv

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Spiel-Icon – EVILGARD

Spiel-Icon

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Steam Small Capsule – EVILGARD

Steam Small Capsule

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Steam Vertical Capsule – EVILGARD

Steam Vertical Capsule

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Titelbild – EVILGARD

Titelbild

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Links & Kontakt

Presse, Fragen und Interviewanfragen: contact@evilgard.com