Klassische MMO-DNA
Quests und Level, Dungeons und Named-Gegner. Loot, Crafting und klare Rollen bilden die Grundlage der geplanten Spielsysteme.
Ein neues Abenteuer. Ein vertrautes Gefühl.
Classic MMO with a Wink
Ein klassisches Fantasy-Abenteuer mit der DNA alter MMORPGs –
als vollständig eigenständiges Singleplayer-RPG.
In Entwicklung Entwickelt mit Unreal Engine
Zurück zum Abenteuer
Das nächste Level. Ein unbekannter Pfad. Ein Gegner mit einem Namen, den man sich besser merkt.
EVILGARD greift das vertraute Gefühl klassischer MMORPGs auf: Quests, Klassen und Gruppenrollen, Dungeons, Loot und Crafting. Daraus entsteht ein eigenständiges Singleplayer-Fantasy-RPG.
Die Geschichte, Dialoge und Reaktionen werden von Hand geschrieben. Die Welt ist ohne generative Laufzeit-Inhalte und ohne Runtime-LLM konzipiert.
Die folgenden Einblicke beschreiben die Ausrichtung des Spiels. EVILGARD befindet sich in Entwicklung; nicht alle Systeme sind bereits vollständig umgesetzt.
Zwischen Küste und Alter Wacht
Eine kleine Insel.
Mehr als ein Anfang.
An einer regionalen Seeroute liegt Morgenwacht: eine Hafeninsel mit Küste und Siedlung, mit Feldern, Wald und den Spuren vergangener Tage.
Vom Strand führt der Weg zum Hafen. Hinter den Häusern beginnt die Wildnis. Weiter draußen warten Höhlen, ein Friedhof und die Alte Wacht.
„Ein kleiner Ort, der auch dann existieren würde, wenn du nie angekommen wärst.“
Notizen einer AnkunftMorgenwacht · Starterinsel
Salz in der Luft. Schiffe am Kai. Der erste Schritt in eine neue Welt.
Ein Alltag zwischen Seeroute, Feldern und den Menschen, die hier zu Hause sind.
Abseits der Siedlung wird die Insel stiller. Und nicht unbedingt harmloser.
Eine Festung, ein Friedhof, Höhlen im Gestein. Nicht alles liegt offen vor dir.
Nicht jeder Umweg ist ein Irrweg.
Vertraut. Und doch deine Welt.
Sechs Leitgedanken für EVILGARD.
Die Ziele der Entwicklung.
Quests und Level, Dungeons und Named-Gegner. Loot, Crafting und klare Rollen bilden die Grundlage der geplanten Spielsysteme.
Dein Abenteuer soll ohne Onlinezwang und Cloudpflicht funktionieren. Das Kern-RPG ist unabhängig von virtuellen Mitspielern gedacht.
Geschichten mit einer eigenen Stimme. Quests, Dialoge, Humor und Reaktionen werden bewusst geschrieben – ohne generative Laufzeit-KI.
Geplant sind persistente Mitabenteurer mit eigenen Zuständen, Wissen und Aktivitäten. Für das Gefühl einer kleinen, belebten MMO-Welt.
Mehr über das geplante SystemHöhlen, Minen, Krypten und Ruinen gehören zur Ausrichtung der Welt. Dazu Schmugglerverstecke und Inhalte für alle, die genauer hinsehen.
Kämpfer, Kundschafter, Priester und Magier sind die Grundausrichtungen. Darauf sollen spätere Spezialisierungen aufbauen.
Dein Spiel. Eine belebte Welt.
EVILGARD soll sich auch als Singleplayer-Spiel wie eine kleine, belebte MMO-Welt anfühlen.
Dafür entwickle ich persistente virtuelle Abenteurer. Sie sollen eigene Zustände, Wissen und Aktivitäten besitzen, statt nur auf deinen nächsten Schritt zu warten.
Das System befindet sich in Entwicklung. Vollständige Autonomie, Gruppen und Chat sind Entwicklungsziele und noch keine fertigen Funktionen.
Woran ich arbeite
Persönliche Inventare, Questzustände und Aktivitäten.
Wissen, das zum jeweiligen Abenteurer gehört.
Geplante Gruppen und später kontextbezogener Chat über definierte Absichten und Reaktionen.
Gut zu wissen
Die wichtigsten Fragen
zu EVILGARD.
EVILGARD ist ein Singleplayer-Fantasy-RPG mit klassischer MMO-DNA. Du spielst dein eigenes Abenteuer. Virtuelle Abenteurer sollen die Welt später zusätzlich beleben; sie sind keine echten Online-Mitspieler.
Das Produktziel ist ein eigenständiges Kern-RPG ohne Onlinezwang und ohne Cloudpflicht. Details zu Veröffentlichung und Vertrieb folgen später.
Nein. Story, Dialoge und Reaktionen sind handgeschrieben. EVILGARD ist ohne Runtime-LLM und ohne generative Live-Dialoge konzipiert. Auch der geplante Chat virtueller Abenteurer soll auf definierten Absichten und Kontexten beruhen.
EVILGARD befindet sich in Entwicklung. Ein Veröffentlichungstermin wird noch nicht angekündigt.
Echte Screenshots folgen später. Das Titelmotiv dieser Website ist ein illustratives Artwork und zeigt keine Spielaufnahme.